Les aspects du droit du travail, du droit civil et de la propriété intellectuelle sont des défis pour la modalité, affirment les partenaires dans le domaine des jeux et des sports électroniques de TozziniFreire Advogados

Auparavant considéré uniquement comme un passe-temps et un amateur, le monde du jeu vidéo vit actuellement le phénomène du professionnalisme, tout en observant la croissance de tout un écosystème qui l’entoure. Utilisation d’une technologie de pointe dans les diffusions en direct (Diffusion) des concours ou de nouvelles possibilités de développement de logiciels et de matériel de jeu (jeux en nuage alliée à la 5G), des constructions homériques d’arènes de jeux spécialement conçues pour l’e-sport aux plateformes de paris sportifs sponsorisées par des athlètes et des équipes sportives, on peut dire que « les jeux ne se jouent pas comme avant ». Le marché, soudainement et aujourd’hui, est beaucoup plus grand que ce à quoi nous étions habitués.

Les scénarios e-sports montrent le niveau de professionnalisme dans l’e-gaming

De ce scénario, des opportunités de croissance surgissent aussi bien que leurs défis juridiques. Les débats sur la doctrine ont été alimentés par la pratique de la négociation et aussi par la judiciarisation des controverses, de sorte que la jurisprudence contribuera sans aucun doute à la construction du champ théorique de ce sujet. Face à ce scénario, bien sûr, la loi se déchaîne et l’industrie du jeu commence à se créer son propre visage, avec des demandes spécifiques liées à son développement. Sur le lieu de travail, par exemple, l’existence d’une relation de travail entre les clubs ou les responsables d’équipes et les athlètes est discutée; dans le domaine du sport, la classification des sports électroniques en tant que sport soumis à la réglementation sportive au sens de la loi Pelé, qui offrirait une plus grande protection juridique aux athlètes, équipes et professionnels concernés; dans le domaine civil, les limites de l’exploitation des droits à l’image et de la sphère des sportifs, ainsi que la négociation de contrats de parrainage pour des événements importants; la propriété intellectuelle, quant à elle, peut être évaluée dans le contexte du marketing de jeux électroniques, de la propriété de logiciels et d’autres questions liées à la technologie de l’information; enfin, dans le domaine de la consommation, il faut prêter attention à l’augmentation considérable de la demande de jeux électroniques et aux frustrations dans la fourniture de services et la livraison de produits.

En ce sens, poser les fondations et les fondations de cette industrie est l’une des premières étapes vers l’immersion dans son contexte et, bien sûr, pour comprendre ses aspects juridiques pour réfléchir aux meilleures solutions. Compte tenu de ce scénario, il est parfaitement possible d’affirmer que l’environnement du jeu, du point de vue de la loi, peut être compris en trois grands groupes: les jeux en général, les jeux de hasard (ou jeux de hasard) et les sports électroniques. Par conséquent, chacun d’eux a des problèmes juridiques spécifiques, parfois complètement différents les uns des autres.

En général, les jeux peuvent être compris comme le mode des jeux amateurs et récréatifs. Avec des consoles ou des ordinateurs portables, des programmes cloud ou non, présents dans notre poche tous les jours avec des jeux mobiles, les jeux récréatifs cartographient depuis longtemps leurs problématiques juridiques. A titre d’exemple, on peut évoquer le développement d’un jeu vidéo du début à la fin: tout au long de ce parcours, on évoque les droits des créateurs de l’œuvre (illustrateurs, designers, musiciens), les disques devant les agences (INPI et ECAD, par exemple), moyens de lever des fonds pour des projets de petite et moyenne taille, organisation et définition de la structure d’entreprise de l’entreprise, production et protection de dérivés de personnages de jeux pour le monde réel (par exemple, poupées), entre autres questions .

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Les problèmes juridiques liés aux jeux affectent leur développement, comme la création de pistes et d’effets sonores.

Outre les demandes de routine, il est important de noter que le marché du jeu implique également une chaîne d’approvisionnement, souvent internationale, pour répondre à la forte demande de composants utilisés dans la fabrication de consoles, d’accessoires et autres jeux par exemple. De plus, lorsque les produits sont mis en vente, des défis se posent aux consommateurs. Dans les scénarios de rareté, lorsque la transaction est réalisée par les marchés, ils sont acquis quasi instantanément par les robots acheteurs (pour la revente). Ce ne sont là que quelques exemples de la façon dont l’industrie, à elle seule, a déjà beaucoup de débats juridiques.

Pourtant, il reste encore beaucoup à débattre. A commencer par l’e-sport, nous sommes confrontés à un nouveau type de jeu lié à la compétition et à la professionnalisation des sportifs. C’est littéralement l’union de l’industrie du jeu avec l’industrie du sport et du divertissement. De cette combinaison découlent des transactions de titres de plusieurs millions de dollars (parrainages, droits d’image, transmission, etc.) et même de nouveaux métiers, tels que les présentateurs d’événements sportifs électroniques, les athlètes, les entraîneurs de ces athlètes, et même tous, les relations presse spécialisées. Le caractère multidisciplinaire des enjeux nécessite des connaissances juridiques approfondies pour les différentes situations décrites: qu’il s’agisse du droit du travail, du droit civil ou de la propriété intellectuelle, entre autres.

Enfin, nous avons encore des jeux de hasard, qui se développent considérablement, en particulier dans les modalités de loterie, comme cela s’est produit avec la promulgation de la loi no. Le diplôme limite l’exploitation de l’activité économique des paris sportifs à l’initiative privée dans un environnement compétitif, imposant la nécessité d’une régulation par un décret qui, jusqu’à présent, n’avait pas été publié. Par conséquent, l’exploration de cette activité nécessite toujours une attention qui peut avoir des conséquences civiles et même pénales si elle n’est pas traitée correctement à temps.

Par conséquent, il est bien connu que le marché du jeu est gigantesque au Brésil et dans le monde, et qu’il continue de croître rapidement. Comprendre les défis juridiques et se préparer à les relever est un élément important du développement de toute industrie, c’est pourquoi il est important de comprendre comment la loi se rapporte réellement à ces demandes spécifiques. Nous avons alors pour mission de libérer ce potentiel de croissance et de le maintenir, en tenant également compte de ses enjeux juridiques.

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Carla do Couto Hellu Battilana, Claudio Coelho de Souza Timm et Patrícia Helena Marta Martins, partenaires dans le domaine des jeux et des sports électroniques de TozziniFreire Lawyer

Cet article a été écrit par Carla do Couto Hellu Battilana, Claudio Coelho de Souza Timm et Patricia Helena Marta Martins, membres de la zone de jeux électroniques et de sports de TozziniFreire Advogados. Carla a également écrit sur tout ce que vous devez savoir sur LGPD.

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