Découvrez toute l’histoire du plombier le plus aimé au monde et voyez comment l’évolution de Super Mario a conduit non seulement Nintendo, mais toute l’industrie du jeu vidéo.

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Si important pour le Nintendo et pour des jeux comme Mickey Mouse, c’est pour Disney et pour l’animation, Mario était responsable de la relance de l’industrie du jeu après la crise de 1983, exportant le nom Big-N bien au-delà des îles du Japon et certains des meilleurs souvenirs, d’enfance ou non, de plusieurs générations. En 2020, Super Mario Bros., le jeu emblématique du plombier le plus célèbre au monde, fête ses 35 ans de sortie. Ci-dessous, vous apprendrez l’histoire derrière le classique et l’évolution de Super Mario au cours de ces trois décennies.

La première Super Mario Bros. arrivée au Japon le 13 septembre 1985. Bien que son histoire soit quelque peu confondue avec celle de la NES – Système de divertissement Nintendo, ou «Nintendinho», comme on l’appelle au Brésil, la console a été lancée un peu plus tôt au Japon (1983), avec le nom de «Famicon» et un design très différent de la version occidentale. Ce que beaucoup ne savent pas, cependant, c’est que la première apparition du plombier remonte à 1981, dans le jeu d’arcade. Donkey Kong – À cette époque, ces machines étaient le moyen le plus accessible et le plus populaire de jouer aux jeux vidéo.

La naissance de Mario tel que nous le connaissons

1981 Jeu Donkey Kong
Dans Donkey Kong (1981), Jumpman a dû sauter des tonneaux pour sauver sa petite amie Pauline du gorille Donkey Kong (Image: Reprod./Nintendo)

Dans le jeu de 1981, Donkey Kong était la star: le personnage de gorille a kidnappé une femme nommée Pauline et était le rôle de Jumpman – personnage qui ne deviendrait que le Mario des années plus tard: sauvez-le. En dépit d’être le héros de ce premier jeu, la performance de Mario était clairement secondaire, à tel point que lors des débuts japonais, le personnage n’avait même pas ce nom, ne le gagnant que lorsque le jeu a frappé les États-Unis. Jusque-là, il n’était décrit que comme un charpentier italien, car le jeu était situé dans une zone de construction.

Après la sortie de Donkey Kong, qui avait atteint les objectifs de l’établissement de Nintendo sur le marché américain du jeu, Shigeru Miyamoto voulait créer le succès. Pour ce faire, il lui faudrait un protagoniste athlétique et charismatique: ce n’est qu’alors que Jumpman est devenu Mario, passant de charpentier à plombier. Selon Miyamoto, la profession du personnage a dû changer car Les frères Mario.., un jeu qui sortira en 1983 avec Mario comme protagoniste, se déroula dans des environnements souterrains.

L'évolution de Super Mario: 35 ans du plombier le plus célèbre des jeux
Mario Segale (photo) a été une source d’inspiration pour Nintendo (Image: Play / WATCH)

Le nom « Mario », croyez-le ou non, a été inspiré par le nom de Mario Segale, propriétaire de l’un des entrepôts loués par Nintendo à New York, à une époque où l’entreprise tentait de pénétrer le marché américain. La légende raconte qu’après quelques discussions avec Segale sur les loyers en souffrance, Minoru Arakawa, alors président de «Nintendo of America», aurait remarqué des similitudes entre le plombier du futur jeu et le magnat qui possédait les propriétés, puis il a décidé de le nommer d’après son prénom, Mario.

Shigeru Miyamoto, créateur du personnage Mario et du jeu Super Mario Bros.

Après de longues discussions sur le nom de famille de Mario, Shigeru Miyamoto (photo), considéré comme le père du plombier et d’autres stars de Nintendo, a confirmé en 2015 que « Mario » est également le nom de famille des personnages, étant donc Mario Mario je Luigi Mario.

Bien que le nom et l’histoire personnelle de Mario n’aient été créés que pendant le développement de Les frères Mario., un jeu qui a également été introduit Luigi pour le public, le look du personnage est resté le même que celui du Jumpman vu dans Donkey Kong. De manière pratique, l’apparence échappait également aux limitations techniques de l’époque: la moustache, en plus de cacher la bouche, est caractéristique de l’origine italo-américaine de Mario, tandis que le chapeau dispensait le besoin de détailler les yeux, le front et cheveux. La robe rouge et bleue avait enfin le contraste nécessaire pour permettre de différencier le torse des membres du personnage.

EL apparence de Mario est devenu plus cohérent avec l’actuel avec la sortie de nouveaux jeux et il était possible de représenter plus de détails à l’écran avec moins de jonglerie. Dans Les frères Mario. (1983), les couleurs prédominantes sont le bleu et le rouge, en Super Mario Bros. (1985), le personnage est rouge et vert, revenant au bleu et au rouge un Super Mario Bros.2 (1988). C’était juste un Super Mario World (1990), le favori de celui qui vous parle, que Mario a remporté sa dernière apparition, avec des gants blancs, une combinaison bleue, une chemise rouge et la casquette emblématique avec la lettre «M». Depuis 1990, le doubleur de Mario dans les jeux est l’Américain Charles Martinet.

L'apparition de Mario dans les jeux au fil du temps
L’évolution de Super Mario en images, par Mario Bros. (1983) à aujourd’hui (Super Mario Odyssey)

C’est aussi pendant les jeux que plus de détails la vie du plombier a été découverte. Mario, selon des sources officielles, est un plombier, âgé d’environ 25 ans et vit dans le royaume des champignons (Royaume des champignons), avec son frère plus jeune et plus grand, Luigi. Bien que ce soit le contexte de l’intrigue principale des jeux de la franchise, Mario a déjà joué dans des jeux dans lesquels il était médecin (Dr. Mario, 1990), archéologue (Mario Picross, 1995) et athlète (jeux de sports divers), entre autres professions. Le personnage a également participé à des jeux dans d’innombrables lieux et moments, en plus d’être dépeint comme un bébé (Super Mario World 2, 1995).

Enfin, toujours sur la biographie de Mario, il est important de souligner son relation avec d’autres personnages classiques de la franchise: Mario est le frère aîné de Luigi, un ami de la princesse Peach et de Yoshi, et son principal rival est Bowser. Lors de la sortie de Super Mario Bros., Peach a été citée comme la petite amie de Mario, une relation qui aujourd’hui, du moins officiellement, est classée par Nintendo comme une amitié. Tout au long des jeux, des personnages plus importants sont apparus dans la franchise, tels que l’anti-héros Wario et le sympathique Toad.

Super Mario Bros.: succès sans pareil

Super Mario Bros.
Première phase de Super Mario Bros. (World 1-1) vise à enseigner les commandes de jeu de base (Image: Playback / Nintendo)

Bien que l’histoire de Mario ne commence pas Super Mario Bros. (1985), du premier Les frères Mario. deux ans plus tôt (1983), c’était le frapper quoi Miyamoto je Takashi Tezuka ils voulaient pour Nintendo à l’époque. Dans une interview accordée au Washington Post, Tezuka a déclaré que pendant le développement du jeu, « je suis allé au bureau essentiellement pour m’amuser, tous les jours » et que « penser à » jouer « était quelque chose de si nouveau que je ne l’ai pas fait. Je voulais juste travailler.  » Dur ou pas, le travail de ces hommes en 1985 s’est avéré crucial pour sauver une industrie.

En 1982, Atari était le leader absolu du marché du jeu vidéo, et s’il est facile de le critiquer aujourd’hui, il est indéniable que plusieurs de ses attitudes ont provoqué la fameuse «crise du jeu vidéo» en 1983. A cette époque, Atari «L’offre de jeux était étouffante et déroutante pour le consommateur, soit en raison de la grande variété de consoles soit de la grande variété de jeux disponibles. La plupart, sinon tous, n’ont pas Contrôle de qualité. En plus de ces facteurs, la vulgarisation de l’ordinateur personnel a également rendu difficile la vente de consoles de salon.

Crash du jeu vidéo en 1983
L’offre excédentaire de jeux (dont beaucoup de mauvaise qualité) a provoqué la « crise du jeu de 1983 » (image: Playback / GuiaPlay)

Par conséquent, en 1983, le marché du jeu ressemblait à un flash dans la casserole, sur le point de sortir, à l’exception des jeux d’arcade et informatiques. C’était juste un 1985, avec l’arrivée de Système de divertissement Nintendo (NES) oNintendinhoQue cela a changé. À l’époque, le principal différenciateur de Nintendo était le contrôle de qualité strict de la société sur les jeux, car Big-N, tout en développant les titres les plus réussis sur la plate-forme, permettait également à des tiers de créer des jeux pour NES.

L'évolution de Super Mario: 35 ans du plombier le plus célèbre des jeux
Coffret Super Mario Bros. 1985) (Image: Lecture / Nintendo)

Et comme aucune console ne peut être créée sans un jeu très réussi, Super Mario Bros. était le produit phare des jeux NES, faisant partie de la console quelques mois après sa sortie aux États-Unis. Fini 40 millions d’exemplaires vendus au total, à l’exclusion des rééditions et des versions piratées, le jeu est le jeu le plus vendu de toute l’histoire de NES et est resté pendant plus de 20 ans le jeu le plus vendu de tous les temps, surpassé seulement par ventes de Nintendo Wii Sports en 2007.

Nintendo Entertainment System NES est sorti
Nintendinho ou ‘NES’ avec tous les accessoires sortis pour le marché américain (1986) (Image: Reproduction / Nintendo)

Le développement de Super Mario Bros. Il a pris 3 années et c’est le résultat de tout ce que Nintendo a appris Donkey Kong je Les frères Mario.. À l’époque, Nintendo ne vendait que des consoles de salon au Japon (Famicon), et ces deux jeux sont d’abord arrivés aux États-Unis dans les salles de cinéma. Dans les plans de Nintendo, Super Mario Bros., serait donc le jeu responsable du lancement de la NES en Amérique du Nord, la console étant une version repensée du Famicon dans l’ouest, ainsi que la première console de salon de Nintendo vendue dans la région.

Avec tout cela à l’esprit, il est facile d’imaginer pourquoi Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka avaient besoin de succès. Au départ, on savait seulement que le jeu serait de type plateforme et avec défilement latéral. Mario et Luigi sont devenus les héros du jeu grâce à la bonne réception de Les frères Mario.., alors que le terme « Super » était dû à Super champignon (Super champignon), ce qui a permis aux personnages de grossir. Comme la fleur qui permet à Mario de tirer des boules de feu et l’étoile de l’invincibilité, le Super Mushroom n’existait pas dans le premier Les frères Mario.. 1983.

L'évolution de Super Mario: 35 ans du plombier de jeu le plus célèbre
(Image: Lecture / Nintendo)

Lorsque l’équipe a construit le jeu, Miyamoto a également décidé que le Roi Koopa, surnommée plus tard Bowser, serait une tortue (initialement ce serait un bœuf). De même, il a été décidé que le premier monde (mondial 1-1) servirait à enseigner aux joueurs la dynamique de base des mouvements de Mario et ses interactions avec l’environnement.

Il fallait le prouver Goombas, bien que visuellement similaire aux champignons, blessent le personnage, tandis que les champignons lui en accordent un commencé.

Une fois le jeu prêt, Nintendo en avait un Mine d’or Dans les mains. Super Mario Bros. non seulement il s’est vendu à 40 millions d’exemplaires, mais il a également fait de Mario le personnage de jeu vidéo le plus connu au monde, transformé Nintendo en un géant du jeu vidéo pendant plus de 30 ans et une énorme franchise de succès. Jusqu’à présent, Mario est apparu dans plus 200 jeux, y compris les sous-franchises, telles que Mario Golf, Mario Kart, Mario Tennis Et d’autres. C’est la franchise de jeux vidéo la plus réussie au monde, à la fois en termes de ventes et de succès critique.

Film Super Mario Bros. (1992)
Super Mario Bros. (1993) n’a pas été un succès au box-office ou critique, mais a un grand nombre d’adeptes (Image: Reproduction / Buena Vista Pictures)

Dans 1993, peu de temps après l’énorme succès de Super Mario World, dans SNES, le film Super Mario Bros.. Dans ce document, Mario (Bob Hoskins) et Luigi (John Leguizamo) sont des plombiers de Brooklyn, New York, juste au moment où le jeu a été créé. Les frères Mario. – et doit sauver la princesse Daisy (Samantha Mathis) dans un univers parallèle dystopique dirigé par le dictateur King Koopa (Dennis Hooper).

Le film n’a pas été un succès au box-office, mais c’était encouragé par les fans de la franchise à nos jours, même si elle n’est pas fidèle au récit des jeux. Dans le long métrage, l’apparence de certains personnages et l’atmosphère ont été grandement modifiées par rapport au jeu. Luigi, par exemple, n’est même pas le frère de Mario adopté c’est pourquoi quand j’étais bébé. Jusqu’à la sortie de Pokémon: Détective Pikachuen 2019, le film était le seul action en direct mettant en vedette des personnages Nintendo, qui sont des œuvres sous licence, c’est-à-dire non produites par Nintendo elle-même, mais par des tiers.

Yoshi, portable et était en 3D

L'évolution de Super Mario: 35 ans du plus célèbre plombier de jeu
Récemment, Nintendo a confirmé que, au moins dans Super Mario World (1990), Mario avait en fait frappé Yoshi à la tête pour avaler des ennemis (Image: Playback / Nintendo)

Après l’explosion, c’était Super Mario Bros., Mario est devenu le personnage principal de Nintendo, car il avait des jeux classiques sur chacune des consoles de la société. Super Mario World (1990), par exemple, est le jeu le plus vendu de l’histoire de SNES – la deuxième console de table de la marque, également lancée en 1990. En fait, c’est dans ce jeu qu’on a été le mieux introduit Yoshi, puisque, jusque-là, le dinosaure est apparu dans l’intrigue de Super Mario Bros. 3 (1988), mais il n’a pas été possible d’interagir avec lui.

Bien qu’il ait été imaginé depuis le développement de Super Mario Bros.. en 1985, ce sont les progrès technologiques de SNES qui ont fait de Yoshi un personnage « jouable » en 1990. Le personnage est la création de Shigefumi Hino, qui a présenté le croquis de Yoshi après que les membres de Nintendo aient imaginé Mario voyageant sur un dinosaure, et son nom complet, selon l’auteur Black Harris, est T. Yoshissauro Munchakoopas. En fait, ce patronyme est un jeu de mots pour «koopas chewers», en anglais.

L'évolution de Super Mario: 35 ans du plombier le plus célèbre des jeux
Nintendo DS (2004) dans la brochure promotionnelle de Super Mario 64 DS (2004) (Image: Nintendo)

Bien que le premier Gameboy arrivée au Japon en 1989, c’est aussi dans les années 90 que la console portable connut un succès mondial. Comme prévu, Nintendo a publié plusieurs jeux de franchise Mario sur la plate-forme, étant Super Mario Land (1989), l’un des plus connus. En 2001, avec l’arrivée de la Game Boy Advance, plusieurs jeux classiques de Mario, tels que Super Mario Bros. je Super Mario World, jusque-là limités à leurs consoles respectives, ont également commencé à s’intégrer poche des joueurs.

Prouvant une fois de plus que Nintendo ne joue pas en service, la ligne Game Boy, ainsi que la ligne Nintendo DS (Nintendo Dual Screen), contemple encore aujourd’hui les consoles portables les plus réussies de l’histoire. Depuis trois générations, la Nintendo DS existe depuis 16 ans, de décembre 2004 à Septembre 2020, et a servi de scène secondaire pour plus de succès de Mario, y compris Super Mario 64 DS (2004), Nouveau Super Mario Bros. (2006) je Super Mario 3D Land (2011).

Après un énorme succès au début des années 90 avec la SNES, il était temps pour Nintendo de surmonter une autre barrière technologique avec une nouvelle console. Bien sûr, Mario ne pouvait pas rester en dehors de l’histoire et donc les deux Nintendo 64 combien Super Mario 64 ils ont été lancés en juin 1996: sur la plupart des marchés, y compris les jeux et les consoles, ils ont été lancés le même jour. Le «64» des noms fait référence aux 64 bits de la console, ce qui lui a permis de traiter graphiques en trois dimensions, être Super Mario 64 le premier jeu 3D de la franchise.

Capture d'écran de Super Mario 64
En 3D, Super Mario 64 a donné au joueur plus de liberté pour explorer Mushroom Kingdom, grâce à son jeu non linéaire (Image: Playback / Nintendo)

Le jeu a été un grand pas en avant pour la franchise, car pour la première fois, Mario, ses amis et l’environnement pouvaient être vus sous des angles différents. En plus de définir l’esthétique et les mouvements de Mario en trois dimensions, le titre est devenu une référence pour les jeux 3D de l’époque, en quelque sorte Super Mario Bros. pour les jeux à défilement latéral (2D). Super Mario 64 généralement connu pour son atmosphère exploratoire, ses graphismes ludiques et, bien sûr, pour avoir donné une nouvelle vie aux éléments de la franchise, jusque-là, piégés en deux dimensions.

L'évolution de Super Mario: 35 ans du plombier de jeu le plus célèbre
Les « Boos » apparaissent généralement en un coup d’œil lorsque vous ne les regardez pas (image: Lecture / Nintendo)

Comme les autres jeux mentionnés, Super Mario 64 c’était le jeu Best-seller de la Nintendo 64, créée pour exploiter toute la capacité technique de la console à l’époque. L’idée de Shigeru Miyamoto était que le jeu ait beaucoup plus d’éléments visuels et Puzzle que les précédents, représentant mieux les émotions des personnages et ressemblant à un film d’animation 3D. Ils disent même que certaines expressions des personnages proviennent des mouvements de personnes réelles, comme ce serait le cas. Boos, soi-disant inspiré par la femme de Takashi Tezuka.

Connue pour être très silencieuse, la femme de Tezuka aurait été furieuse au moment où son mari se serait consacré au développement du jeu. De même, le Boos de Super Mario 64 semble inoffensif en les regardant, mais Mario doit juste leur tourner le dos. Cela aurait été une façon pour Tezuka de jouer avec sa femme en la mettant dans le jeu, en plus de prouver que même pendant les heures de travail, il pensait à elle.

Toujours proche Super Mario 64, un autre fait intéressant est que Miyamoto a commencé à penser au jeu pendant le développement de Star Fox (1993), pour la Super Nintendo. Bien que la SNES soit une console 16 bits, Star Fox a été impressionné simuler des graphiques 3D en utilisant des ombres et d’autres éléments. À l’époque, il était nécessaire d’ajouter une puce spéciale (SuperFX) à la cartouche de jeu pour aider la console à traiter les graphiques, mais le résultat a motivé Miyamoto à recréer le monde de Mario en 3D sur une future console.

Capture d'écran de Super Mario Sunshine sur Nintendo Switch
GameCube original, Super Mario Sunshine (2002) a remporté le remastering pour Nintendo Switch (Image: Playback / Nintendo)

Avec les deux pieds en trois dimensions, Mario a continué à jouer dans les jeux GameCube, console lancée en 2001 pour concurrencer Playstation 2 est le premier Xbox. Parce que la console n’est jamais devenue populaire au Brésil, les jeux en franchise de cette époque sont les plus inconnus des Brésiliens. Super Mario Sunshine (2002). Après des années d’arrêts ici, Mario est réapparu fortement au Brésil en 2007, après l’habitant nostalgique de nos cœurs, Nintendo Wii, ont été libérés ici en 2006.

De plus, comme prévu, la Wii a servi de décor à un autre classique de la série: Super Mario Galaxy (2007), comme son nom l’indique, se déroule dans des galaxies pleines de planètes. Outre les différences esthétiques des planètes, la variation de gravité entre elles modifie la dynamique du jeu, considéré par beaucoup comme l’un des titres. plus impressionnant franchise à ce jour. Dans l’intrigue, Mario ou Luigi, selon qui choisit le joueur, se lancent dans une aventure pour sauver la princesse Peach, ainsi que l’univers entier, des plans diaboliques de Bowser.

Capture d'écran de Super Mario Galaxy (2007)
Super Mario Galaxy (2007) a des phases dans différents mondes, avec des paramètres et des mécanismes très variés (Image: Play / Nintendo)

Malgré la présentation de la même intrigue simple des premiers jeux (comme c’est souvent le cas dans la plupart des jeux de la franchise, d’ailleurs), Super Mario Galaxy enchante le joueur pendant le gameplay, misturando a estética lúdica, característica dos jogos da franquia, com a temática espacial. Particularmente, creio ser esse o maior motivo de seu sucesso. Finalmente, o título foi sucedido por Super Mario Galaxy 2, lançado para o Wii U em 2010. A partir de então, os lançamentos passaram a conter elementos de jogos anteriores, a exemplo de Super Mario New Bros. U (2012) e Super Mario Maker (2015).

É só em 2017 que um capítulo realmente novo foi adicionado à história do encanador, com Super Mario Odyssey. Lançado pouco depois do Nintendo Switch, o título traz muitas inovações, como o fato de Mario transitar por ambientes urbanos e o seu novo chapéu que tem vida própria. Assim como nos títulos anteriores, a dinâmica do game foi construída para explorar a capacidade gráfica, as funcionalidades e o formato do console, que no caso do Switch consiste num tablet com controles destacáveis, os joy-cons.

O futuro da franquia

Mesmo após 35 anos entrando e saindo dos canos, Mario está em ótima forma: só este ano e em comemoração ao aniversário da franquia, a Nintendo anunciou cinco novos títulos estrelando o personagem. Começando por Super Mario 3D All-Stars, o game consiste numa coleção remasterizada dos clássicos Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) e Super Mario Galaxy (2007). Por se tratar de uma edição especial, o game só estará disponível (digital e fisicamente) até 31 de março de 2021, tendo sido lançado em 18 de setembro deste ano.

Os demais games lançados pela Nintendo são:

  • Super Mario Bros. 35, um battle royale com até 35 jogadores no mundo de Super Mario Bros., estando disponível a partir de 1º de outubro;
  • Super Mario 3D World Bowser’s Fury, uma versão aprimorada do original Super Mario 3D World, lançado para Wii U, agora com multiplayer local e online, estando disponível a partir de 12 de fevereiro de 2021;
  • Mario Kart Live: Home Circuit, cotado para chegar ao Nintendo Switch em 16 de outubro, game promete a experiência do Mario Kart no mundo real, utilizando tecnologias de realidade aumentada para fazer da casa do jogador a pista dos karts;
  • Super Mario All-Stars, uma coletânea de jogos do encanador lançada em 1993 para o SNES, que incluía versões remasterizadas de Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3, que chegou ao Switch em 3 de setembro;
  • Game & Watch: Super Mario Bros:, a Nintendo lançará mais um de seus clássicos Game & Watch, série de consoles portáteis precursores do Game Boy e vendidos pela empresa nos anos 80. Na época, os Game & Watch contavam com títulos de Donkey Kong e Popeye, enquanto o modelo a ser lançado em 13 de novembro de 2020 contará com Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels e Ball, um dos mini-games clássicos dos primeiros Game & Watch.

Além desses, a Nintendo também já confirmou o lançamento de mais jogos e novidades envolvendo Mario até 2021. Para 2022, está prevista ainda a chegada de um filme, estrelado pelo encanador e com Shigeru Miyamoto na produção. Ao que tudo indica, o filme não será um live-action como o longa de 1993, mas sim uma animação. Chris Meledandri, fundador da Illumination Entertainment, é cotado para participar do projeto, sendo o responsável por títulos como O Lorax (2012), Pets (2016), Grinch (2018) e Meu Malvado Favorito (2010).

No último dia 15 de setembro, o Nintendo Switch também chegou oficialmente ao Brasil. Após alguns anos sem representação oficial por aqui, a Nintendo fechou uma parceria com a Ingram Micro, trazendo o console que até então só estava disponível via importação. Além do console, que tem preço sugerido de R$ 2.999 e acompanha Joy-cons de cor cinza ou coloridos (azul neon e vermelho neon), a Big-N também trouxe para o Brasil alguns acessórios do portátil, como o controle Pro e Joy-cons em diferentes cores.

Super Mario World Tela Final
Tela final exibida em Super Mario World (1990) (Imagem: Reprodução/Nintendo)

Com todos esses planos, é fácil notar que o futuro de Mario na Nintendo está garantido. O personagem, além de sempre ter sido um sucesso de vendas, é extremamente versátil, estrelando os mais de 200 títulos em que aparece nos mais variados contextos. Como se já não bastasse, Mario também é um personagem simples, o que permite que as pessoas se identifiquem com ele e com os valores aos quais ele sempre está associado: o espírito de aventura, a lealdade aos amigos e o senso de justiça.

Por tudo isso e um pouco mais, Mario é o embaixador da Nintendo, o que ficou claro quando o personagem apareceu nas Olimpíadas do Rio de Janeiro convidando todos para o evento que aconteceria esse ano, no Japão, junto do próprio primeiro ministro japonês à época, Shinzo Abe. Mais que isso, no entanto, Mario pode ser considerado o embaixador do videogame – aquele personagem que se mantém vivo nos corações de múltiplas gerações de gamers, não só pelo seu legado no passado, mas por ser símbolo, até hoje, de diversão.

Parabéns pelos seus 35 anos, Mario Mario e Luigi Mario.

Com informações de: Nintendo (Canal do YouTube), Technologizer, IGN, Nintendo, Eurogamer, Zelda Legends